Los Videojuegos y la Arquitectura

Preguntas Objetivo:
  • En qué punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos?

  • Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos espacios?

  • Qué herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas?

  • Cuál es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podremos aprender de este rol?

  • Cómo podriamos asumir los aspectos de visualización, representación y estrategia implicados en los videojuegos para la programación en arquitectura?

Los Videojuegos como Mapping

Cuando leemos el título nos quedamos un poco en shock, pero la verdad es que es un tema muy interesante para entender, de una manera divertida, la Arquitectura. Los videojuegos interactivos son una herramienta para mostrar arquitectura. En el simple hecho del diseño del videojuego se está haciendo arquitectura, pero a lo que me refiero es a la arquitectura visual, esa arquitectura que nos permite interactuar con una realidad virtual.


Para entender el proceso del mapping en los videojuegos, es importante reconocer esos videojuegos que nos mustran una narrativa interesante y la acción que se ejecuta en los espacios creados en él para interactuar de una manera directa. La arquitectura en los videojuegos nos permite poder sentirnos parte de esa realidad virtual, en el momento en que se presentan obstáculos , retos en los que los espacios te indican, o más bien, te definen la narrativa que muchos videojuegos te brindan. Como por ejemplo en Prince of Persia: Sands of Time, donde la arquitectura juega un papel muy importante, ya que, te situa en el contexto, transportándote hacia la India antigua. También los mismos espacios son el punto clave del mecanismo de defensa del juego.






Las narrativas son el alma de los videojuegos, en ellos existen varios sistemas de mapping que nos permiten mantener una estrategia mas clara para poder lograr el propósito del juego. Dentro de estos sistemas de mapping se encuentran por ejemplo:




En el videojuego SIMCITY, donde con el zoom se puede llegar al mapa estratégico que te permite saber donde estas, o más importante aún, por donde va tu planificación urbana. Además de esa información, el mapping te brinda mas datos, como cual es el monto de dinero que tienes disponlible, cuales son los servicios que se brindan por zona, etc.




Otro sistema de mapping son las representaciones de escenarios que están en la realidad, como se muestra en la imagen la Torre Eiffel en el videojuego Midtown Madness.




Existen unos aspectos muy importantes en clasificaión de videojuegos con relación a la arquitectura. Estos aspectos son: la visualización, la representación y la estrategia. Algunos ejemplos son:


Sim City, que a pesar de presentar un poco de los tres aspectos, es un juego sumamente de estrategia, ya que, te permite poder coordinar un sinnúmero de acciones al mismo tiempo en el momento de la planificación urbana de la ciudad construida en el momento.





Myst es un juego de suma visualización, por el hecho de que nos presenta un mundo surreal en el que tú eres quien interpreta el contexto presentado. El juego te presenta varios escenarios surreales donde no hay enemigos, sino obstáculos que hay que enfrentar para continuar el recorrido.




En el aspecto representativo está el videojuego A Force More Powerful, ya que este está enfocado en los problemas que se presentan en la sociedad. En el juego se recrean escenarios reales donde el jugador puede unirse a luchas por los derechos humanos, la paz, libertades civiles, entre otros, a través de tácticas sobre la filosofía de la no-violencia. Está creado para ayudar a las personas a entender el papel que la no-violencia puede tener sobre luchas sobre derechos, libertad, justicia.





Vestimenta

Vestimenta
Vestimenta de los personajes de la Cultura Taina para el 2045

sábado, 17 de enero de 2009

Visualización, Representación y Estrategia

La Estrategia y Daniel Libeskind

Este arquitecto ha desarrollado su estrategia basada en la racionalidad y la geometria de la construcción. Además se caracteriza por abordar sus proyectos de forma multi-disciplinaria, es decir, que él mismo resuelve todos los aspectos en sus diseños.




Museo Real de Ontario


Libeskind y SIMCITY



SimCity

Libeskind y el videojuego SimCity se vinculan en la estrategia. Libeskind que presenta una estrategia geométrica y lo más importante, que las soluciones a sus proyectos las formula él mismo; Y Simcity nos brinda el control de la estrategia al planificar una ciudad.



La Representación y Rem Koolhaas

Rem Koolhaas esfoca en sus proyectos la representación de la realidad socio-política del momento.


Por ejemplo La Embajada de un país pacífico, proyecto situado en el centro de Berlín, en el que Koolhaas buscaba representar un país pacífico en un ciudad marcada por los conflictos.Es un proyecto modesto, severo, que parte del tema de que Holanda ha sido tradicionalmente un país pacífico, que ha vivido con agonía las guerras a lo largo de su historia y que establecía ahora su embajada en una ciudad como Berlín tan envuelta en la guerra.
Koolhaas y A Force More Powerful



Koolhaas y el videojuego A Force More Powerful tienen un conexión grande. Esto se debe a la representación de situaciones socio-políticas del mundo y de problemas que afectan la sociedad en ciertos momentos de la historia mundial.

La Visualización y Giovanni Pinaresi

Este arquitecto se vincula con la visualización por sus reproducciones imaginarias de antiguos edificios, donde se realza el caracter de grandiosidad de los mismos a través de la alteración de la escala y la yuxtaposición de elementos. Estos grabados jugaron un papel muy importante en el desarrollo del surrealismo.



Por ejemplo está su obra Prisioneros donde transformó las ruinas romanas en fantásticos y desmesurados calabozos dominados por enormes y oscuros pasadizos, empinadas escaleras a increíbles alturas y extrañas galerías que no conducen a ninguna parte.

Pinaresi y Myst


El videojuego Myst con su estructura surrealista se vincula mucho con las obras de Pinaresi, ya que por medio de la alteración de la realidad se crean imagenes extraordinarias y muy llamativas.