Los Videojuegos y la Arquitectura

Preguntas Objetivo:
  • En qué punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos?

  • Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos espacios?

  • Qué herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas?

  • Cuál es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podremos aprender de este rol?

  • Cómo podriamos asumir los aspectos de visualización, representación y estrategia implicados en los videojuegos para la programación en arquitectura?

Los Videojuegos como Mapping

Cuando leemos el título nos quedamos un poco en shock, pero la verdad es que es un tema muy interesante para entender, de una manera divertida, la Arquitectura. Los videojuegos interactivos son una herramienta para mostrar arquitectura. En el simple hecho del diseño del videojuego se está haciendo arquitectura, pero a lo que me refiero es a la arquitectura visual, esa arquitectura que nos permite interactuar con una realidad virtual.


Para entender el proceso del mapping en los videojuegos, es importante reconocer esos videojuegos que nos mustran una narrativa interesante y la acción que se ejecuta en los espacios creados en él para interactuar de una manera directa. La arquitectura en los videojuegos nos permite poder sentirnos parte de esa realidad virtual, en el momento en que se presentan obstáculos , retos en los que los espacios te indican, o más bien, te definen la narrativa que muchos videojuegos te brindan. Como por ejemplo en Prince of Persia: Sands of Time, donde la arquitectura juega un papel muy importante, ya que, te situa en el contexto, transportándote hacia la India antigua. También los mismos espacios son el punto clave del mecanismo de defensa del juego.






Las narrativas son el alma de los videojuegos, en ellos existen varios sistemas de mapping que nos permiten mantener una estrategia mas clara para poder lograr el propósito del juego. Dentro de estos sistemas de mapping se encuentran por ejemplo:




En el videojuego SIMCITY, donde con el zoom se puede llegar al mapa estratégico que te permite saber donde estas, o más importante aún, por donde va tu planificación urbana. Además de esa información, el mapping te brinda mas datos, como cual es el monto de dinero que tienes disponlible, cuales son los servicios que se brindan por zona, etc.




Otro sistema de mapping son las representaciones de escenarios que están en la realidad, como se muestra en la imagen la Torre Eiffel en el videojuego Midtown Madness.




Existen unos aspectos muy importantes en clasificaión de videojuegos con relación a la arquitectura. Estos aspectos son: la visualización, la representación y la estrategia. Algunos ejemplos son:


Sim City, que a pesar de presentar un poco de los tres aspectos, es un juego sumamente de estrategia, ya que, te permite poder coordinar un sinnúmero de acciones al mismo tiempo en el momento de la planificación urbana de la ciudad construida en el momento.





Myst es un juego de suma visualización, por el hecho de que nos presenta un mundo surreal en el que tú eres quien interpreta el contexto presentado. El juego te presenta varios escenarios surreales donde no hay enemigos, sino obstáculos que hay que enfrentar para continuar el recorrido.




En el aspecto representativo está el videojuego A Force More Powerful, ya que este está enfocado en los problemas que se presentan en la sociedad. En el juego se recrean escenarios reales donde el jugador puede unirse a luchas por los derechos humanos, la paz, libertades civiles, entre otros, a través de tácticas sobre la filosofía de la no-violencia. Está creado para ayudar a las personas a entender el papel que la no-violencia puede tener sobre luchas sobre derechos, libertad, justicia.





Vestimenta

Vestimenta
Vestimenta de los personajes de la Cultura Taina para el 2045

jueves, 19 de marzo de 2009

Construcción del escenario- Cultura Taina

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